home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / X-Words 1.2.sit / X-Words 1.2 / X-Words.rsrc / STR#_1003.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-20  |  3KB  |  117 lines

  1. is the player (or players) with the highest total score.
  2.  
  3. has used all of their letters, or all players have passed.  The winner
  4.  
  5. rack.  Play continues until there are no letters left and one player
  6.  
  7. selects any replacement letters and then displays the next player's
  8.  
  9. pass), the program automatically calculates the score, randomly
  10.  
  11. Regardless of how you move (make a word, throw back letters or
  12.  
  13. @BThe end of the game
  14.  
  15.  
  16.  
  17. button or hit the Enter key.  The score for a pass is 0.
  18.  
  19. throw any back then you will have to pass.  Simply click in the Done
  20.  
  21. If you cannot make a word and there aren't enough letters left to
  22.  
  23. @BPassing
  24.  
  25.  
  26.  
  27. you have finished.
  28.  
  29. letters will be put back in your rack.)  Click in the Done button when
  30.  
  31. (If you change your mind, just click in the box or hit Return and the
  32.  
  33. "Letters left" box.  The box will show the letters to be replaced.
  34.  
  35. If you only want to throw back a few letters then drop them in the
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Letters menu.  This also ends your move.
  40.  
  41. To throw back ALL your letters, select "Throw All Back" from the
  42.  
  43.  
  44.  
  45. more letters left).  The score for such a move is 0.
  46.  
  47. then you can replace one or more letters (but only if there are 7 or
  48.  
  49. If you cannot make a word, or if you prefer not to make a word,
  50.  
  51. @BThrowing back letters
  52.  
  53.  
  54.  
  55. to return all letters to your rack (or just hit the Return key).
  56.  
  57. Note that you can select "Return to Rack" from the Letters menu
  58.  
  59.  
  60.  
  61. current word list.  If the answer is "No" then it is still your move.
  62.  
  63. For each unknown word you'll be asked if you want to add it to the
  64.  
  65. It also checks that all words created are in the current word list.
  66.  
  67. The program will warn you if you attempt to make an illegal move.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.    you will be asked to specify a letter for each blank used.
  72.  
  73. 窶「 A blank may be used as any desired letter.  After making a move
  74.  
  75.  
  76.  
  77.    previous move.
  78.  
  79.    moves, at least one letter must be placed next to a letter from a
  80.  
  81. 窶「 The very first move must cover the middle square.  For all other
  82.  
  83.  
  84.  
  85.    no intervening empty squares.
  86.  
  87. 窶「 Letters must be placed in either a horizontal or vertical line with
  88.  
  89.  
  90.  
  91. the following rules:
  92.  
  93. Legal moves are made by placing letters on the board according to
  94.  
  95.  
  96.  
  97. making a word, click on the Done button or hit the Enter key.
  98.  
  99. illegal then the score is shown as "?").  When you have finished
  100.  
  101. program calculates and displays the current score (if the move is
  102.  
  103. from the rack to the board.  As letters are added to the board the
  104.  
  105. If you are the current player then move your letters one at a time
  106.  
  107.  
  108.  
  109. played without requiring any further intervention.
  110.  
  111. If ALL player names end with a digit then the entire game will be
  112.  
  113. a move when you click on the Move button or hit the Enter key.
  114.  
  115. If the current player's name ends in a digit then the Mac will make
  116.  
  117.